Realidad Aumentada (AR), Realidad Virtual (VR) y Realidad Híbrida (MR) en Entornos 4.0 (IFCD91)
Formación en realidad virtual y aumentada para la industria 4.0 (IFCD91, 100 horas) para perfiles técnicos que quieren construir experiencias inmersivas, no solo entender de qué van. Parte del problema real de la industria: formar operarios, revisar diseños y asistir mantenimientos con VR y AR. Al terminar habrás montado entornos virtuales con Unity y ProBuilder y aplicaciones de realidad aumentada con Vuforia, con o sin marcadores. El programa oficial detallado está más abajo. Puede interesarte también: Desarrollo de videojuegos y realidad virtual con Unity 3D · Programación para videojuegos en Unity.
Formación en realidad virtual y aumentada para la industria 4.0
ExA Formación imparte Realidad Aumentada (AR), Realidad Virtual (VR) y Realidad Híbrida (MR) en Entornos 4.0 IFCD91 para empresas, administraciones públicas y entidades de formación en toda España, en modalidad remota y en directo. Especialidad del catálogo del SEPE de 100 horas, orientada a la realidad virtual con Unity y ProBuilder y la realidad aumentada con Vuforia.
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¿Te interesa esta área?
¿Qué se aprenderá?
Objetivos del curso
- Distinguir la realidad virtual, la aumentada y la mixta, y sus aplicaciones en entornos 4.0.
- Configurar Unity3D y manejar sus conceptos básicos: objetos, física, iluminación y materiales.
- Crear entornos de realidad virtual con ProBuilder, texturas, iluminación, disparadores y colisiones.
- Construir interfaces de usuario y menús para experiencias inmersivas.
- Optimizar el rendimiento de una experiencia VR con perfilado, atlas de texturas y oclusión.
- Desarrollar aplicaciones de realidad aumentada con Vuforia: seguimiento de imágenes, botones virtuales y AR sin marcadores.
¿Por qué este curso?
Una formación con impacto real y medible
Explora nuestro catálogo de cursos diseñados para profesionales y empresas que buscan dominar las tecnologías más demandadas.
Cifras de éxito
"Este curso nos ha ayudado a tener éxito en nuestro sector."
Testimonios
Contenidos
Temario
A continuación detallamos todos los módulos impartidos en este curso. Si tiene alguna duda o no aparece, contacte con nosotros.
- Módulo 1Introducción
- Módulo 2La Realidad Virtual (VR), la Realidad Aumentada (AR) y la Realidad Mixta (MR)
- Módulo 3[VR & AR] Descripción General del Motor Unity3D y Configuración del Proyecto
- Módulo 4[VR & AR] Conceptos Básicos de Unity
- Módulo 5[VR] Diseño de una Experiencia de Realidad Virtual Sólida y Eficaz
- Módulo 6[VR] Creación de Entornos de Realidad Virtual
- Módulo 7[VR & AR] Creación de la Interfaz de Usuario y los Menús
- Módulo 8[VR] Técnicas de Optimización
- Módulo 9[AR] Comenzando con la Realidad Aumentada
- Módulo 10[VR & AR] Seguimiento de Imágenes Simultáneo
- Módulo 11[VR & AR] Botones Virtuales en Realidad Aumentada
- Módulo 12[AR] Realidad Aumentada sin Marcadores
- Módulo 13[VR & AR] Reconocimiento, Escaneo y Rastreo de Objetos
- Módulo 14[AR] Aplicación de Reproducción de Vídeo
Introducción
2 horas
Presentación del itinerario: formas de realidad virtual y aumentada, sus aplicaciones en entornos 4.0 y los conceptos de Unity necesarios para configurar el proyecto.
La Realidad Virtual (VR), la Realidad Aumentada (AR) y la Realidad Mixta (MR)
2 horas
Qué son exactamente la realidad virtual, la aumentada y la mixta, en qué se diferencian y por qué la realidad híbrida combina la interactividad de ambas.
[VR & AR] Descripción General del Motor Unity3D y Configuración del Proyecto
8 horas
Puesta en marcha del motor: instalación de Unity Hub y del editor, creación del proyecto y recorrido por la interfaz.
[VR & AR] Conceptos Básicos de Unity
8 horas
Conceptos básicos de Unity: paneles y su codificación, movimiento, rotación y escala de objetos, física, gestión de la luz y aplicación de colores.
[VR] Diseño de una Experiencia de Realidad Virtual Sólida y Eficaz
3 horas
Diseño de una experiencia de realidad virtual eficaz: aplicaciones, panorama de dispositivos y sus diferencias, y cómo perciben los usuarios dentro de la VR.
[VR] Creación de Entornos de Realidad Virtual
11 horas
Creación de entornos virtuales: ProBuilder para construir niveles y prototipos, texturizado, iluminación eficaz, disparadores para efectos y geometría de colisiones.
[VR & AR] Creación de la Interfaz de Usuario y los Menús
14 horas
Interfaz de usuario y menús: superposición frente a espacio de mundo, visualización de información mediante texto, actualización de elementos por código y programación de botones.
[VR] Técnicas de Optimización
8 horas
Optimización: menú de estadísticas de renderizado y generador de perfiles, combinación de texturas con atlas, reducción de mallas con Blender y gestión de la oclusión y de la iluminación.
[AR] Comenzando con la Realidad Aumentada
13 horas
Primeros pasos en realidad aumentada: importación de Vuforia en Unity, salida de cámara web, captura de imagen y creación de una base de datos con objetivos de imagen.
[VR & AR] Seguimiento de Imágenes Simultáneo
7 horas
Seguimiento simultáneo de imágenes: creación y personalización de varios objetivos, rastreo múltiple y reproducción de vídeo sobre la imagen reconocida.
[VR & AR] Botones Virtuales en Realidad Aumentada
6 horas
Botones virtuales en realidad aumentada: creación sobre el objetivo de imagen y programación de su comportamiento.
[AR] Realidad Aumentada sin Marcadores
6 horas
Realidad aumentada sin marcadores: dispositivos compatibles con GroundPlane, colocación de objetos sobre el suelo real, sombras realistas y la función MidAir.
[VR & AR] Reconocimiento, Escaneo y Rastreo de Objetos
7 horas
Reconocimiento, escaneo y rastreo de objetos: criterios aplicables, procedimiento de escaneo de un objeto 3D y superposición de un modelo sobre el objeto real.
[AR] Aplicación de Reproducción de Vídeo
5 horas
Cierre práctico: aplicación de reproducción de vídeo con Vuforia, personalización de miniaturas y vídeos, reproducción simultánea y gestión del sombreador.
Metodología
Aprendizaje basado en la práctica
Un entorno VR y una app AR construidos en clase
Las sesiones son remotas y en directo, con Unity abierto. El curso produce dos entregables reales: un entorno de realidad virtual construido con ProBuilder y optimizado con el generador de perfiles, y una aplicación de realidad aumentada con Vuforia que reconoce imágenes y objetos. Se requiere un equipo con capacidad gráfica suficiente; las licencias de Unity y Vuforia no están incluidas. El reparto de horas por módulo es el del programa oficial.


Público objetivo
Formación oficial del catálogo de especialidades formativas
Perfiles técnicos y de desarrollo que entran en VR y AR
Esta acción formativa corresponde a una especialidad recogida en el Catálogo de Especialidades Formativas del Servicio Público de Empleo Estatal. ExA Formación la imparte con su propio equipo docente, respetando la denominación, la duración y los contenidos que fija el programa oficial. Está dirigida a desarrolladores, técnicos de industria 4.0, perfiles de diseño 3D y profesionales que quieren crear experiencias inmersivas. La formación se organiza para empresas y para grupos, y se adapta al calendario que necesite el cliente.
FAQ
Resolvemos tus dudas sobre la formación
Aclaramos las dudas más comunes sobre el curso, desde los requisitos previos hasta la metodología y el soporte disponible, para asegurarte de que estés completamente preparado para aprovechar al máximo esta formación.
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