Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D (IFCD28)
Un videojuego no se termina programando: se termina compilando, probando en el dispositivo y arreglando lo que solo aparece allí. Este curso de desarrollo de videojuegos con Unity 3D llega hasta ese final. Al terminar habrá construido un juego completo, adaptado a realidad virtual, y sabrá qué tocar para publicarlo en escritorio, en móvil o en consola. Un tercio del tiempo es proyecto propio. El programa oficial detallado está más abajo (IFCD28, 300 horas). Puede interesarte también: Desarrollo de Videojuegos con Unity · Desarrollo en Realidad Virtual.
Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D (IFCD28)
ExA Formación imparte Desarrollo de videojuegos y realidad virtual con Unity 3D IFCD28 para empresas, administraciones públicas y entidades de formación en toda España, en modalidad remota y en directo. Especialidad del catálogo del SEPE de 300 horas, orientada a la construcción de escenarios, la programación en C# y la publicación del juego en varias plataformas.
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¿Qué se aprenderá?
Objetivos del curso
- Manejar el entorno de Unity 3D: interfaz, cámaras, iluminación y objetos de escena.
- Construir escenarios completos con terrenos, materiales, cielos, sonido e iluminación.
- Aplicar el sistema de físicas: colisiones, triggers, cuerpos rígidos y objetos animados.
- Programar la lógica del juego en C# y controlar personajes, cámaras, luces y sonido.
- Incorporar y animar personajes, con navegación e inteligencia artificial básica.
- Compilar el juego para distintas plataformas y adaptarlo a realidad virtual.
¿Por qué este curso?
Una formación con impacto real y medible
Explora nuestro catálogo de cursos diseñados para profesionales y empresas que buscan dominar las tecnologías más demandadas.
Cifras de éxito
"Este curso nos ha ayudado a tener éxito en nuestro sector."
Testimonios
Contenidos
Temario
A continuación detallamos todos los módulos impartidos en este curso. Si tiene alguna duda o no aparece, contacte con nosotros.
- Módulo 1Introducción a Unity 3D
- Módulo 2Creación de escenarios
- Módulo 3Físicas
- Módulo 4Programación
- Módulo 5Personajes
- Módulo 6El juego
- Módulo 7Creación de builds para distintas plataformas
- Módulo 8Realidad virtual
- Módulo 9Desarrollo de proyectos
Introducción a Unity 3D
10 horas
Primer contacto con Unity 3D: interfaz, tipos de cámara, iluminación básica, incorporación de GameObjects y el controlador en primera persona.
Creación de escenarios
25 horas
Creación de escenarios: terreno y sus materiales, cielos, sonido ambiental, elementos de decorado, iluminación general y sistema de cámaras.
Físicas
25 horas
Sistema de físicas: colisiones y triggers, cuerpos rígidos y blandos, objetos animados en línea de tiempo e interacción de los objetos con el jugador.
Programación
50 horas
Bloque de programación en C#: variables y funciones, transformaciones avanzadas de GameObjects, comunicación entre objetos y control de personajes, luces y sonido.
Personajes
25 horas
Gestión de personajes: incorporación, control de animaciones, importación desde herramientas externas, sistema Navmesh y programación de inteligencia artificial básica.
El juego
30 horas
El juego como conjunto: diferencias entre 2D y 3D, raycasting, detección de objetos y caminos, colisiones, control avanzado de cámaras y armamento.
Creación de builds para distintas plataformas
15 horas
Publicación: configuraciones y requisitos de cada plataforma, compilación, opciones de optimización y particularidades de móviles y consolas.
Realidad virtual
15 horas
Realidad virtual: adaptación y configuración del proyecto, integración con gafas y diseño del input y de las mecánicas propias de la realidad virtual.
Desarrollo de proyectos
105 horas
Proyecto final: se desarrolla un videojuego completo adaptado a realidad virtual, integrando todos los elementos trabajados en el curso.
Metodología
Aprendizaje basado en la práctica
Cómo se imparte
Cada bloque incorpora una pieza al proyecto que el participante desarrolla durante todo el curso, de modo que el escenario, las físicas, el código y los personajes se integran en un mismo juego. El docente revisa la escena y el código en la propia sesión.


Público objetivo
Formación oficial del catálogo de especialidades formativas
¿A quién va dirigido este curso?
Esta acción formativa corresponde a una especialidad recogida en el Catálogo de Especialidades Formativas del Servicio Público de Empleo Estatal. ExA Formación la imparte con su propio equipo docente, respetando la denominación, la duración y los contenidos que fija el programa oficial. Está dirigida a desarrolladores, diseñadores 3D y perfiles creativos que quieren producir un videojuego completo y adaptarlo a realidad virtual. La formación se organiza para empresas y para grupos, y se adapta al calendario que necesite el cliente.
FAQ
Resolvemos tus dudas sobre la formación
Aclaramos las dudas más comunes sobre el curso, desde los requisitos previos hasta la metodología y el soporte disponible, para asegurarte de que estés completamente preparado para aprovechar al máximo esta formación.
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