Programación Orientada a Objetos (IFCT089PO)

Curso de programación orientada a objetos: análisis, diseño, UML y patrones

La programación orientada a objetos no es solo una forma de escribir código, sino una manera de analizar y diseñar sistemas. Esta especialidad formativa del catálogo del SEPE, con código IFCT089PO y 35 horas de duración, se ocupa precisamente de la parte que suele quedar fuera de los cursos de un lenguaje concreto: el paradigma, la metodología de desarrollo, el modelado con UML y los patrones de diseño.

El curso arranca con los fundamentos: clases y objetos, componentes de una clase, abstracción y encapsulación, instancias, variables y referencias, atributos y su inicialización, métodos y miembros estáticos. Es la base conceptual que permite después trasladar el mismo razonamiento a Java, C#, PHP o Python sin volver a empezar de cero.

El segundo bloque sitúa la orientación a objetos dentro de la ingeniería del software: definiciones y objetivos de la disciplina y comparación razonada entre el enfoque estructurado y el orientado a objetos, con ejercicios de aplicación. Sobre esa comparación se apoya el bloque de metodología, que explica qué es y qué características tiene una metodología de desarrollo, con referencia expresa a Métrica y al Proceso Unificado.

La parte de modelado se dedica a UML aplicado al comportamiento y a la estructura de los sistemas de información. Aprender a leer y a producir los diagramas más habituales tiene un efecto práctico inmediato: permite discutir el diseño de un sistema antes de escribir código y documentar decisiones de forma que otro equipo pueda retomarlas. El curso cierra con los patrones de diseño: orígenes, relación con la orientación a objetos, definición de patrón, características, elementos que lo componen y clasificación.

Es una formación útil tanto para quien programa y quiere ordenar sus criterios de diseño como para perfiles de análisis funcional que deben entenderse con desarrollo. Se imparte online en directo con un formador en activo. Su aplicación a un lenguaje concreto puede seguirse en Desarrollo de Aplicaciones Orientadas a Objetos con Java o en Introducción a la Programación Java.

Curso de POO y UML online: análisis, diseño y patrones, formación bonificable

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Duración35 horas

ModalidadAula virtual

TecnologíaProgramación

¿Qué se aprenderá?

Objetivos del curso

  • Explicar las características fundamentales del paradigma orientado a objetos.
  • Diferenciar la ingeniería del software estructurada de la orientada a objetos.
  • Seleccionar una metodología de desarrollo como Métrica o el Proceso Unificado.
  • Modelar la estructura y el comportamiento de un sistema mediante diagramas UML.
  • Identificar y clasificar los patrones de diseño más habituales.

¿Por qué este curso?

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Contenidos

Temario

A continuación detallamos todos los módulos impartidos en este curso. Si tiene alguna duda o no aparece, contacte con nosotros.

  • Módulo 1Fundamentos de programación orientada a objetos
  • Módulo 2Ingeniería del software
  • Módulo 3Metodología
  • Módulo 4UML
  • Módulo 5Patrones de diseño

Fundamentos de programación orientada a objetos

7 horas

Introducción a la POO: clases y objetos, componentes de una clase, abstracción y encapsulación, instancias, variables y referencias, atributos y su inicialización, métodos y miembros estáticos.

Ingeniería del software

7 horas

Definiciones y objetivos de la ingeniería del software y comparación entre el enfoque estructurado y el orientado a objetos, con ejercicios de aplicación.

Metodología

7 horas

Concepto y características de una metodología de desarrollo, con referencia a Métrica y al Proceso Unificado.

UML

7 horas

Lenguaje UML aplicado al modelado del comportamiento y de la estructura de los sistemas de información.

Patrones de diseño

7 horas

Introducción a los patrones de diseño: orígenes, relación con la orientación a objetos, definición de patrón, características, elementos que lo componen y clasificación.

Metodología

Aprendizaje basado en la práctica

Cómo se imparte

Formación online en directo con un formador en activo. Los conceptos se fijan con ejercicios de modelado y de diseño sobre casos reales, no solo con teoría. El programa oficial no desglosa las horas por módulo: la distribución que se indica es una estimación de ExA Formación proporcional al contenido de cada bloque, y la duración total de 35 horas es la oficial.

Público objetivo

Formación oficial del catálogo de especialidades formativas

Para quién es este curso

Dirigido a programadores, analistas y responsables técnicos que quieran dominar el paradigma orientado a objetos, el modelado UML y los patrones de diseño con independencia del lenguaje. El programa formativo no fija requisitos de acceso específicos y se dirige prioritariamente a personas trabajadoras ocupadas.

FAQ

Resolvemos tus dudas sobre la formación

Aclaramos las dudas más comunes sobre el curso, desde los requisitos previos hasta la metodología y el soporte disponible, para asegurarte de que estés completamente preparado para aprovechar al máximo esta formación.

Icono de empresa

¿Se puede personalizar la formación para mi empresa?

Sí. Adaptamos contenidos, duración y ritmo a las necesidades de tu equipo y a vuestros objetivos. Cuéntanos qué necesitáis y preparamos una propuesta a medida.
Icono de innovación

¿Qué nivel previo necesito?

Cada curso indica sus requisitos en su propia ficha. Si tienes dudas sobre si es tu nivel, escríbenos y te orientamos antes de reservar.
Icono de formación

¿En qué modalidad se imparte?

En aula virtual: clases en directo con formador, por videoconferencia. No es formación grabada. Si necesitas sesiones presenciales, consúltanos.
Icono de certificado

¿Se entrega algún certificado?

Sí. Al finalizar se entrega un certificado de aprovechamiento con el contenido y las horas del curso.

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