Diseño y Desarrollo de Videojuegos Educativos (IFCD0139)
Diseño y desarrollo de videojuegos educativos: especialidad oficial de 580 horas
Esta es una de las especialidades más extensas del catálogo oficial: 580 horas que cubren el proceso integral de diseño, desarrollo y comercialización de videojuegos educativos, incluidas las experiencias de realidad virtual y aumentada. No es un curso de introducción, sino un itinerario profesional completo.
El punto de partida es conceptual y marca la diferencia con un curso de videojuegos convencional: los principios del diseño con enfoque educativo, en qué se distinguen los títulos comerciales de los educativos y cómo se aplican las teorías del aprendizaje al diseño de las mecánicas de juego. Un videojuego educativo que no esté diseñado desde ahí acaba siendo un juego con contenido incrustado, no una herramienta de aprendizaje.
La parte técnica se construye por capas. Primero, el entorno de Unity 3D y sus componentes fundamentales: escenarios básicos, gestión de assets y ciclo de vida de un proyecto. Después, cincuenta horas de programación en C# para desarrollar los scripts que controlan la interacción y las mecánicas. Y más adelante, noventa horas de desarrollo avanzado en Unity centradas en optimización, programación compleja e implementación de inteligencia artificial y sistemas avanzados de interacción.
Un bloque equivalente de noventa horas se dedica al arte, el sonido y la experiencia de usuario: la creación y gestión de los componentes visuales, auditivos y de interfaz, con atención expresa a la accesibilidad. A continuación se trabajan la realidad virtual y aumentada aplicadas a entornos educativos interactivos, y la publicación y distribución del título en distintas plataformas.
La especialidad cierra con dos bloques de producción: las competencias profesionales y las metodologías ágiles aplicadas al desarrollo, y un proyecto final de 150 horas donde todo lo anterior se aplica a casos prácticos reales de producción y comercialización en plataformas globales de venta digital.
La formación es online en directo, con formador y grupos reducidos. El desglose de horas por módulo procede del programa oficial. El acceso a licencias, equipamiento de realidad virtual y entornos, si el itinerario acordado lo requiere, se concreta en la propuesta.
Si el equipo parte de cero en el motor gráfico, puede interesarte Desarrollo en Realidad Virtual con Unity (IFCD0098). Para reforzar la vertiente de diseño de interfaz y experiencia, consulta Diseño de Interfaces UX/UI (IFCD0100).
Curso de diseño y desarrollo de videojuegos educativos con Unity y C#
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¿Qué se aprenderá?
Objetivos del curso
- Diseñar videojuegos con enfoque educativo aplicando las teorías del aprendizaje a las mecánicas de juego.
- Desarrollar en Unity 3D y programar en C# las interacciones y mecánicas del juego.
- Crear los componentes visuales, sonoros y de interfaz atendiendo a la accesibilidad.
- Desarrollar experiencias de realidad virtual y aumentada y publicar y distribuir el videojuego.
¿Por qué este curso?
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Cifras de éxito
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Testimonios
Contenidos
Temario
A continuación detallamos todos los módulos impartidos en este curso. Si tiene alguna duda o no aparece, contacte con nosotros.
- Módulo 1Conceptualización y diseño de videojuegos educativos
- Módulo 2Introducción a Unity 3D en entornos educativos
- Módulo 3Programación en C#
- Módulo 4Arte, sonido y UX en videojuegos educativos
- Módulo 5Desarrollo avanzado en Unity en entornos educativos
- Módulo 6Realidad virtual y aumentada: potencial educativo
- Módulo 7Publicación y distribución del videojuego
- Módulo 8Competencias y metodología ágil aplicada a la producción del videojuego
- Módulo 9Proceso integral de producción de un videojuego
Conceptualización y diseño de videojuegos educativos
40 horas
Aborda los principios del diseño de videojuegos con enfoque educativo, las diferencias entre los comerciales y los educativos y la aplicación de las teorías del aprendizaje al diseño de mecánicas.
Introducción a Unity 3D en entornos educativos
15 horas
Presenta el entorno de Unity 3D y sus componentes fundamentales para crear escenarios básicos, manejar assets y entender el ciclo de vida de un proyecto.
Programación en C#
50 horas
Recorre los fundamentos de la programación en C# para desarrollar scripts que controlen la interacción y las mecánicas del juego dentro de Unity.
Arte, sonido y UX en videojuegos educativos
90 horas
Trabaja la creación y gestión de los componentes visuales, auditivos y de interfaz que conforman la experiencia de la persona usuaria, teniendo en cuenta la accesibilidad.
Desarrollo avanzado en Unity en entornos educativos
90 horas
Desarrolla habilidades avanzadas en Unity centradas en la optimización, la programación compleja y la implementación de inteligencia artificial y sistemas avanzados de interacción.
Realidad virtual y aumentada: potencial educativo
60 horas
Aborda el desarrollo de experiencias inmersivas de realidad virtual y aumentada con Unity para crear entornos educativos interactivos.
Publicación y distribución del videojuego
5 horas
Cubre los aspectos técnicos y comerciales necesarios para preparar, publicar y distribuir un videojuego educativo en distintas plataformas.
Competencias y metodología ágil aplicada a la producción del videojuego
80 horas
Desarrolla las competencias profesionales y las metodologías de trabajo ágiles aplicadas a la producción del videojuego.
Proceso integral de producción de un videojuego
150 horas
Aplica las capacidades adquiridas a casos prácticos reales de producción y comercialización a través de plataformas globales de venta digital.
Metodología
Aprendizaje basado en la práctica
Producir un videojuego educativo completo, del diseño a la distribución
Sesiones en directo con formador y grupos reducidos, con práctica guiada sobre proyectos reales. El itinerario comienza con los principios del diseño de videojuegos con enfoque educativo y la aplicación de las teorías del aprendizaje a las mecánicas, continúa con el entorno Unity 3D y la programación en C# de la interacción, y avanza hacia el arte, el sonido y la experiencia de usuario con criterios de accesibilidad. Después se trabajan el desarrollo avanzado en Unity con optimización e inteligencia artificial, las experiencias de realidad virtual y aumentada y la publicación y distribución del título. Cierra con las metodologías ágiles de producción y un proyecto integral aplicado a casos reales. El acceso a las licencias, el equipamiento y su coste se concretan en la propuesta. El desglose de horas por módulo procede del programa oficial de la especialidad.


Público objetivo
Formación oficial del catálogo de especialidades formativas
Perfiles que quieren dedicarse al diseño y la producción de videojuegos educativos
Se ha de cumplir al menos uno de estos requisitos: certificado de profesionalidad de nivel 1, título Profesional Básico (FP Básica), título de Graduado en Educación Secundaria Obligatoria (ESO) o equivalente, título de Técnico (FP de Grado Medio) o equivalente, certificado de profesionalidad de nivel 2, haber superado la prueba de acceso a Ciclos Formativos de Grado Medio, haber superado la prueba de acceso a Ciclos Formativos de Grado Superior o haber superado cualquier prueba oficial de acceso a la universidad.
FAQ
Resolvemos tus dudas sobre la formación
Aclaramos las dudas más comunes sobre el curso, desde los requisitos previos hasta la metodología y el soporte disponible, para asegurarte de que estés completamente preparado para aprovechar al máximo esta formación.
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