Tecnologías Gráficas para la Generación de Videojuegos (IFCD0018)

Las tecnologías gráficas para la generación de videojuegos son la puerta de entrada a una de las industrias creativas de mayor crecimiento. Esta especialidad formativa oficial del Catálogo de Especialidades Formativas del SEPE (código IFCD0018, familia Informática y Comunicaciones, área de Desarrollo, nivel de cualificación 3) enseña las técnicas de modelado 3D y animación digital con Blender, su exportación a motores de videojuego como Unity 3D y el montaje y la postproducción con DaVinci Resolve, a lo largo de 300 horas de formación.

Curso de tecnologías gráficas para la generación de videojuegos: qué aprenderás

El programa se estructura en nueve módulos que recorren el flujo de producción completo: introducción a Blender y su interfaz, modelado básico (high-poly y low-poly, extrusión, booleanas y curvas), modelado orgánico con herramientas de esculpido, materiales y texturas (shaders, texturas procedurales y sistemas UV), iluminación y cámaras con el motor EeVee, rigging de personajes con Riggify, animación y render (objetos, cámaras, huesos, shape keys y personajes), exportación a game engines con Unity 3D, y edición de vídeo y postproducción de VFX con DaVinci Resolve, incluida la creación de una animática final.

La formación culmina con un proyecto documentado que sirve de base para el portfolio personal de cada participante, con exposición pública de los trabajos realizados. Al finalizar, el alumnado estará preparado para ocupaciones como modelador y animador 2D/3D, rigger de personajes o creador de contenidos digitales para videojuegos y empresas audiovisuales. Como requisito de acceso se pide bachillerato, un título de Técnico Superior, un certificado de profesionalidad de nivel 3, competencias clave de nivel 3 o superar una prueba de acceso. Si te interesa el desarrollo de software más allá del apartado gráfico, puedes complementar esta formación con nuestro curso de Desarrollo de Software Asistido por IA con GitHub Copilot o el de Ingeniería de Software Avanzada con IA.

Especialidad formativa IFCD0018 del catálogo del SEPE

En primer lugar, esta especialidad de tecnologías gráficas para la generación de videojuegos pertenece al Catálogo de Especialidades Formativas regulado por la Orden TMS/283/2019, referente para la programación de acciones formativas del sistema de formación profesional para el empleo. Asimismo, ExA Formación la imparte en directo con formadores que cumplen las prescripciones oficiales de titulación y experiencia profesional del programa.

Salidas profesionales del arte 3D y los videojuegos

Por otra parte, el dominio de Blender, Unity y DaVinci Resolve abre la puerta a estudios de videojuegos, productoras de animación y agencias de contenido digital. En definitiva, las tecnologías gráficas para la generación de videojuegos permiten construir un portfolio profesional con salidas en toda la industria audiovisual interactiva.

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Duración300 horas

ModalidadAula virtual

TecnologíaProgramación

¿Qué se aprenderá?

Objetivos del curso

  • Conocer las técnicas básicas de modelado 3D y animación digital con Blender aplicadas a videojuegos.
  • Modelar objetos con técnicas básicas y orgánicas: extrusión, booleanas, curvas y esculpido.
  • Crear y aplicar materiales y texturas con shaders, texturas procedurales y sistemas UV.
  • Gestionar luces y cámaras con el motor de renderizado EeVee e iluminación global.
  • Construir rigs de personajes con Riggify y animar objetos, cámaras, huesos y shape keys.
  • Exportar objetos y personajes animados al game engine Unity 3D.
  • Editar vídeo y postproducir VFX con DaVinci Resolve hasta generar una animática final.

¿Por qué este curso?

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Testimonios

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Roberto Pérez

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Contenidos

Temario

A continuación detallamos todos los módulos impartidos en este curso. Si tiene alguna duda o no aparece, contacte con nosotros.

  • Módulo 1Introducción a Blender y su interfaz
  • Módulo 2Modelado básico
  • Módulo 3Modelado orgánico
  • Módulo 4Materiales y texturas
  • Módulo 5Lighting y cámaras
  • Módulo 6Rigging de personajes
  • Módulo 7Animación y render
  • Módulo 8Exportación a game engine (Unity 3D)
  • Módulo 9Edición de vídeo y postproducción con DaVinci Resolve

Introducción a Blender y su interfaz

15 horas

Por qué Blender y por qué su uso; manejo de la interfaz de Blender 3D y competencias de los empleos que usan estas tecnologías.

Modelado básico

50 horas

Diferencia entre modelado high-poly y low-poly, creación de objetos con modelos básicos, herramientas de extrusión, sistemas de booleanas y modelado con curvas.

Modelado orgánico

40 horas

Herramientas nativas de esculpido, creación de un objeto esculpido, optimización del modelo, baking y preparación para el texturizado.

Materiales y texturas

15 horas

Conceptos y parámetros de shaders y materiales, texturas procedurales, sistemas UV, creación y aplicación de texturas y pintado de texturas dentro de Blender 3D.

Lighting y cámaras

10 horas

Tipos de luz, conceptos básicos del motor de renderizado EeVee, sistemas de iluminación global y uso y configuración del sistema de cámaras.

Rigging de personajes

25 horas

Mecánicas de sistemas de animación basados en huesos, creación de un rig aplicado a un personaje, uso de Riggify para el setup y optimización del setup para exportación.

Animación y render

90 horas

Tipos de animación, animaciones básicas de objetos, de cámaras y luces, con huesos, con shape keys y de personajes, con generación en formato de vídeo e imágenes.

Exportación a game engine (Unity 3D)

15 horas

Formatos de exportación e importación compatibles, exportación de objetos básicos y de un personaje animado a Unity 3D con auditoría del resultado.

Edición de vídeo y postproducción con DaVinci Resolve

40 horas

Interfaz de DaVinci Resolve, edición de vídeo, postproducción con el módulo Fusion y realización de proyecto con exportación a vídeo (animática) para el portfolio.

Metodología

Aprendizaje basado en proyecto

Un flujo de producción completo, de Blender a Unity y DaVinci Resolve

Formación en directo que recorre el pipeline real de producción 3D: modelado, texturizado, iluminación, rigging, animación, exportación a game engine y postproducción, culminando en un proyecto documentado para el portfolio personal con exposición pública de los trabajos.

Público objetivo

Formación oficial del catálogo del SEPE

Pensado para quienes quieren dedicarse al arte 3D y los videojuegos

Esta especialidad formativa IFCD0018 está dirigida a personas creativas con base técnica (bachillerato, FP de grado superior, certificado de profesionalidad de nivel 3, competencias clave de nivel 3 o prueba de acceso) que quieren dominar el modelado y la animación 3D aplicados a videojuegos.

FAQ

Resolvemos tus dudas sobre la formación

Aclaramos las dudas más comunes sobre el curso, desde los requisitos previos hasta la metodología y el soporte disponible, para asegurarte de que estés completamente preparado para aprovechar al máximo esta formación.

Icono de empresa

¿Se puede personalizar la formación para mi empresa?

Sí. Adaptamos contenidos, duración y ritmo a las necesidades de tu equipo y a vuestros objetivos. Cuéntanos qué necesitáis y preparamos una propuesta a medida.
Icono de innovación

¿Qué nivel previo necesito?

Cada curso indica sus requisitos en su propia ficha. Si tienes dudas sobre si es tu nivel, escríbenos y te orientamos antes de reservar.
Icono de formación

¿En qué modalidad se imparte?

En aula virtual: clases en directo con formador, por videoconferencia. No es formación grabada. Si necesitas sesiones presenciales, consúltanos.
Icono de certificado

¿Se entrega algún certificado?

Sí. Al finalizar se entrega un certificado de aprovechamiento con el contenido y las horas del curso.

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